Juego: Embelyon.
Temática: Rol medieval Fantástico.
Temática: Rol medieval Fantástico.
Lugar: Tirant Lo Dau
Árbitro: Máxi.
Jugadores: Hino, Daemon, Pepo, Arnau, Lis y Sergi.
Backgroung de Faramir, Elfo Ranger del mundo Forgotem Realms
Faramir
es un elfo de los bosques y Ranger de profesión. Durante su infancia estuvo aprendiendo
lo necesario sobre la naturaleza, pero
sus inquietudes pronto le hicieron destacar sobre el noble arte del
rastreo. Una vez cumplida su madures, tal como la consideran los elfos, partió
en pos de su nuevo destino, como Ranger en King’s Forest, en la región de
Cormyr, al norte de Suzail, al sur de las montañas Stormhorns. Pero para ello debía
decidir entre dos caminos, cual escoger; por el este del Desierto de las
Sombras, o cruzando este mismo.
Una de
las ilusiones de Faramir era poder ver el desierto, por lo que decide cruzarlo.
En el camino, se cruzó con una carabana que se dirigía a Tilverto, cruzando el
Gran Desierto de las Sombras, recogiendo a Faramir a cambio de su trabajo como
rastreador. Su trabajo como ayudante de los guías de la caravana fue tan bueno,
que estos le ofrecieron la posibilidad de trabajar durante un tiempo con ellos.
Faramir decidió que el bosque no se iría a ningún sitio, por lo que una
temporada con los guías de caravanas podría ser bueno para él. Pasados casi 100
años, siendo ya un guía casi de leyenda, Faramir decide que ya era un buen
momento para ir al bosque de King’s Forest, a ocupar su trabajo.
Una vez
en el bosque, y teniendo la reputación de buen guía, cada vez más era requerido
en muchas ocasiones como guía y escolta de gente noble y asustadiza, que
deseaban adentrarse o cruzar el bosque. En palabras propias de Faramir “un
trabajo tremendamente aburrido, en comparación con lo que hacía y pasaba en el
Gran Desierto, casi cada día”. Tras muchos años en el bosque, posiblemente más
de 100 años, habiendo visto crecer muchos árboles desde el momento de poner la
semilla en la tierra, hasta que el árbol debía ser abrazado por 3 ó 4 personas
para poder rodearlo totalmente, empezó a plantearse la posibilidad de irse a
otra zona. Aprovechando la llegada de nuevos Rangers jóvenes al bosque, decidió
irse al bosque de Cormathor, mucho más grande que donde estaba, mucho más al
noreste. Faramir en este nuevo viaje decide atravesar Hullack Forest, por el camino del este,
pasando por el puente de Masoner. Ya estando en medio del bosque de Hullack, se
encuentra con una inusual actividad de goblins en la zona, algo que se daba por
erradicada en Cormyr desde hacía mucho tiempo. Para evitar problemas con estos
hombrecillos, Faramir decide ir al norte, atravesando el bosque, llegar hasta
el rio immerflow, vadearlo, retroceder hasta el pueblo de Hillmarch, y poder
coger el camino de Moonsea Ride.
Pero al
pasar entre dos árboles, Faramir queda completamente desconcertado con lo que
le acaba de pasar, ya que de repente el bosque ha desaparecido y él se encuentra
dentro de una posada, de la cual no puede salir, ya que siempre regresa a él;
parece ser que ha atravesado un portal dimensional y se encuentra en otro
mundo, el cual está regido por extrañas fuerzas mágicas, según le comentan los
lugareñlos, que han llegado de la misma forma que él… incluido el posadero y
las camareras.
Como él
hay mucha más gente, incluso de especies absolutamente desconocidas para él,
que se reúnen en grupos. Faramir observa que estos grupos, de vez en cuando
salen para ir a misiones, más como un intercambio o castigo que como un trabajo
voluntario¡, ya que según le comentan, se deben hacer para poder pagar la comida
y la estancia en la posada; y eso que él no ha pedido venir allí!!
En
vista que “debe” trabajar para la posada, decide que lo mejor es unirse a un
grupo, como han hecho todos los presentes, para poder sobrevivir. Faramir
observa a un grupo que se está formando con recién llegados, por lo que decide
que lo mejor es unirse a ellos, que de buen seguro que necesitan un rastreador
y un experto guía. Este grupo es variopinto en cuanto a las razas, algunas no
vistas por él en su dilatada vida, o con ciertas variaciones curiosas de otras
más familiares; una elfa remilgada de la nobleza, paladín en su mundo, con
rasgos extraños, con grandes ojos redondos y orejas de punta de grandes
dimensiones, que más que afear, entonan perfectamente; un enano más alto y
robusto de lo normal, con facciones austeras; un trol azul, también paladín en
su mundo, inteligente y dispuesto a ayudar a los demás; un humano de baja
estopa y con cierto desconocimiento a la utilización del agua y del jabón; y un
mediano protestón, incorporado más recientemente. Si, un grupo muy curioso.
Faramir
espera que su elección de grupo, le haga más llevadera la estancia, hasta que
pueda encontrar la forma de volver a Cormyr, a su mundo, a su dimensión…