martes, 27 de marzo de 2018

[2GM] Hermanos de Sangre


Juego: Battleground WWII

Temática: 2GM
Escala: 20mm
Fecha: 02/11/2013
Lugar: Club Tirant Lo Dau
Jugadores:
Ejército Alemán: Antonio
Ejército Americano: Burt Minorrot


Una nueva partida con el reglamento Battleground WWII, adaptando un escenario de la serie “Hermanos de Sangre”, pero con ciertas variaciones curiosas.


La partida corresponde a la batalla que tienen el pelotón del teniente Winters contra unidades de los Fallschimjägers.


El objetivo Norteamericano es tomar la posición alemana, mientras que el objetivo alemán es hacer que los norteamericanos se replieguen.

Por un lado tenemos al pelotón de Winter, compuesta por 3 escuadras de paracaidistas veteranos norteamericanos, cada uno con un Bazooka, y una escuadra de armas de apoyo (2 morteros de 61mm + 3 MMG Cal .30), sin opción a refuerzos, aunque en la serie al final llegan varios Shermans y un pelotón de infantería de refuerzo.


Por el lado de los alemanes, en esta partida se había puesto un pelotón de paracaidistas alemanes de élite, una escuadra de armas de apoyo (2 morteros de 81mm + 2 MMG), una escuadra mecanizada, con SdKfz 251, un Panzerjäger II, 2 Stug III, un Jagdpanther  y dos Panzer IV, con cañon 75mm largo.

Si, bastante descompensado.
Está claro que la partida, por parte de los norteamericanos, está perdida desde antes de empezar.


El escenario, además, se varía de forma que los alemanes empiezan en posición elevada.

En vez de muros, tal como se ve en el plano, se coloca bocage, pero no de forma continua, sino que dejando tramos centrales sin este elemento del terreno.
El alemán inicia el posicionamiento, colocando sus MMG y morteros ocultos en bosque, lo que le da cobertura ligera, más el bonus por estar en elevado. La infantería que queda toda atrás.
Posiciona sus blindados en el frente, sin poner nada de infantería, y, por las aberturas centrales, hace pasar a sus Stug III, mientras que el Jagdpanther avanza por su flanco derecho. Este último elimina casi completamente en el primer turno al pelotón que tenía en el puesto avanzado, desde el inicio de la partida.


Lo único que me queda por hacer es esperar a que termine pronto la partida y lanzar humo.
Al inicio del segundo turno, los alemanes hacen entrar a los dos Panzer IV por su flanco derecho, ya que por ahí ya no tienen resistencia alguna.
Aun así, hasta la llegada de los tanques al bosque en el tercer turno, los otros dos pelotones han resistido bien.

La escuadra del puesto avanzado norteamericano, con el refuerzo de los Panzer, ya no tiene razón de ser que sigan resistiendo.
Llegado este punto, y con los tanques alemanes entrando en el lindero del bosque norteamericano, el jugador alemán se atreve a avanzar sus tropas de a pie.

Pero la partida ya no duró más tiempo, ya que en vista de la masacre que se avecinaba, el poco tiempo que quedaba, a tres turnos del final, y como la descompensación ha sido desde el principio muy fuerte, los norteamericanos deciden retirarse.

Si los norteamericanos hubiesen tenido los refuerzos que marcaba el escenario (3 escuadras de infantería greens y 2 Shermans), además de las 3 escuadras de paracaidistas veteranos iniciales, y los alemanes hubiesen tenido sólo las tropas que estipuladas en el escenario (6 escuadras de paracaidistas de élite, una de apoyo con dos morteros de 81 y 4 MMG’s, y sólo dos Stug III), la partida podría haber tenido otro desenlace, no necesariamente diferente, pero si con posibilidades para los dos bandos desde el principio.

Saludos.
Burt Minorrot.


sábado, 24 de marzo de 2018

[2GM] Emboscada Alemana a los Norteamericanos, primavera de 1945


Juego: Blitzkrieg Commander

Temática: 2GM
Escala: 15mm
Fecha: 13/04/2017
Jugadores:
Ejército Alemán: Borja
Ejército Norteamericano: Burt Minorrot
Arbitro: Strategus Maximus
Lugar: Kekolandia Miniatures

Esta partida es un What if...?, entre USA y la División Azul, durante el avance aliado en primavera de 1945.

Los norteamericanos entran en una población, sin mucho miramiento, en el que están parapetados una compañía de la División Azul esperándolos.


Los españoles, esperando el avance de los blindados Sherman norteamericanos, avanzan con infantería y ATG sobre una población que está en tierra de nadie. Esta infantería está apoyada por artillería pesada.

Mientras que los norteamericanos avanzan muy seguros de ellos, convencidos de que no hay nadie en la población, o por lo menos eso es lo que ha dicho sus recon el día anterior. La unidad enviada es mixta, de infantería apoyada por un pelotón de Shermans.
Mientras las tropas germanas avanzan a toda velocidad hacia la población, para parapetarse y emboscar a las tropas norteamericanas, su artillería empieza a disparar contra la infantería contraria.
Y empieza a hacer impactos y a frenar el avance norteamericano.
Ya en el primer turno, los españoles llegan al pueblo.
Después de distribuirse entre los edificios, las unidades germanas empiezan a recibir fuego de los morteros norteamericanso, aunque de momento sólo lanzan humo para ocultar el avance de sus tanques.

Mientras tanto, el mando de la infantería, sigue indeciso sobre si avanzar bajo el fuego de la artillería alemana o para petarse en las afueras del pueblo. Esto hace que la artillería alemana empiece a hacer bajas en la tropa.
Los blindados norteamericanos consiguen llegar hasta el edificio principal del pueblo, donde están parapetados la mayoría de la infantería enemiga.
Pero esta infantería, desde el segundo piso, no hacen caso a los blindados norteamericanos y se dedican a diezmar con sus MG’s, las tropas USA, las cuales tienen un mando terriblemente indeciso (ni una tirada buena para dar ordenes!).
Mientras que en piso de abajo, con Panzerfaust, se dedican a eliminar los tanques Sherman. 
Por otro lado, los antitanques germanos, que se han posicionado sin prisa ya que no les acecha nadie, se dedican a disparar contra los Sherman. Estos están recibiendo una lluvia de fuego mortal por necesidad.
Al final la infantería ha sido diezmada y lo único que queda son las armas de apoyo, tanto el mortero como la MG.
Afortunadamente la artillería norteamericana desde fuera del campo de batalla , consigue mermar la potente artillería alemana, pero empieza a ser muy tarde.
Eso sí, nuestro compañero Borja, comandante en jefe de la División Azul, también nos ayuda un poco, sacando un doble 6 en los dados, por lo que debe tirar en la tabla de “autodaño”. 
Pero en esta ocasión, en vez de perjudicarle, le beneficia, ya que hace que sus tropas avancen.
En otras circunstancias y con un ejército norteamericano no tan diezmando, este avance hubiese sido casi un suicidio.


Al final de la partida, las tropas alemanes estaban casi al completo, menos alguna unidad de infantería, uno de los ATG y uno de los cañones de artillería pesada, mientras que al norteamericano, las únicas unidades que le quedaban sobre el campo de batalla se pueden ver en esta foto: una unidad de morteros y el mando de la infantería.

Vaya somanta palos que me dieron en esta ocasión.

Es lo que pasa cuando no acompañan el resultado de los dados en toda la partida.

Burt Minorrot.


domingo, 4 de marzo de 2018

[2GM] 1941 Norte de África. Avance alemán frustrado


Juego: Battleground

Temática: 2GM
Escala: 20mm
Fecha: 19/10/2013
Jugadores:
Ejército Alemán: Antonio
Ejército Británico: Burt Minorrot
Lugar: Tirant Lo Dau

En esta ocasión realizamos una partida del Norte de África, con el reglamento de Battleground.


Sobre un terreno de combate aleatorio, el objetivo de la partida era:
Alemanes:
- Objetivo Principal: sacar el convoy de provisiones fuera del terreno de combate, entrando por un lado de la carretera y saliendo por el lado opuesto de la misma.

- Objetivo Secundario: dejar con menos del 50% las tropas británicas 



Los alemanes despliegan desde el extremo este del terreno de combate.
Y los ingleses, en el extremo oeste.
Por el tipo de misión, está claro que básicamente es un combate de tanques.



Mientras el alemán va tomando posiciones para ir cubriendo el avance del convoy, el británico hace lo mismo, para impedir que este cruce de lado a lado la carretera.


El británico opta por no avanzar más allá del cruce de caminos, cosa que al jugador alemán no le gusta está táctica y se queja, ya que pensaba que avanzaría en busca de su convoy. Ellos tienen que atravesar el campo de batalla; nosotros impedírselo. Mi opción principal es concentrarme en un punto, esperar que lleguen y frenarlos.



Aun así, los panzerjägers alemanes tienen muy buena puntería y eliminan algún que otro Crusader, afianzados en los laterales de la carretera.

Mientras mis Vickers MK VI  se colocan protegiendo el flanco derecho. Si entran blindados, estos carros antipersonas, no harán mucho.
Y justo por ese flanco, entran por el Wadi unidades motorizadas  y por el llano, tanques y blindados. Mal lo tendrán los Vickers blindados.
Mientras, el convoy va avanzando, pero dejando atrás a su escolta.
Los Crusaders van haciendo su trabajo, dejando inmovilizados a algún que otro Pz II.
Los panzaerjäger, bien posicionados, continúan dando sustos a los británicos.
Y el resto de panzers alemanes, aun sabiéndose superiores, prefieren quedarse en retaguardia “escondidos”, supongo que pensando que desde esa posición pueden proteger el avance del convoy.
Aunque esa estrategia hace merar la unidad de Honey’s británicos.
Pero los que quedan, teniendo a tiro a los panzerjäger…
No pierden la oportunidad de ir dejándolos en fuera de juego.
 Al ver que los blindados británicos tienen una puntería bastante certera (los dados acompañaron mucho), los panzers, en vez de salir a su encuentro, prefirieron quedarse resguardados.


Esta estrategia alemana, permitió a los británicos a ir eliminando poco a poco las unidades del convoy.
Mientras tanto, los blindados alemanes iban cayendo y quedando inmovilizados, incluso una vez reparados, volvían a caer.
Los blindados alemanes de nuestro flanco derecho, ya muy adelantados casi al principio de la partida, prefirieron intentar cazar a los Crusaders, ya que consideraron estos más peligrosos, por lo que un simple Vicker MK VI frenó el avance de las unidades motorizadas alemanas, en el wadis.
Al final de la partida, estaba claro que los alemanes no habían gando, ya que el primer objetivo de sacar el convoy fuera, no estaba conseguido, no habían cruzado ni la mitad del terreno de combate. Y para conseguir el objetivo secundario, de mermar más de un 50% las tropas británicas, ni había visos de conseguirlo, ni aun extiendiendo unos 3 ó 4 turnos adicionales la partida.

Por lo que estaba muy claro el triunfo de los británicos, cuyo objetivo principal de eliminar el convoy, aunque no conseguido, estaba a menos de la mitad de sus unidades, y su objetivo secundario de impedir que no consiguieran salir dicho convoy por el otro extremo de la carretera, estaba claro que se ha conseguido.

Burt.